Eight days left...
Didn't get anything done yesterday.
School all day, then meeting.
Taking care of my ferret Mayu, writing my science report and then preparing for lecture.
I am after all a "sienceassistant(?!? that sounds silly)" and have to help teach the first graders about Flash.
I haven't done that much today either.
I haven't really talked about my group or my assignment.
- 1 semester assignment
- Make something awesome in flash (almost anything goes)
- Oak Hollow 17 group = 2ppl
- Programmer = >me && Graphics => Michelle
- about 2 months behind schedule
- Deadline 27th of November(Friday)
- Oral exam December 8th(Tuesday)
-> I'm studying for 60points this year(twice as much as normal), so I have no life.
Except for my wonderful husband, whom lives in Molde.
So, after school I had a meeting with Michelle. Made a long list of graphics and puzzles (yay -.-) that will be used in the game.
Got home, and made a list of all the things I need to program.
My husband arrives at 5am and I haven't walked Mayu yet + I'm geting tired, so I guess there
will be no more work done tonight.
Tomorrow... I will have to do a lot of work, even if my husband is here(staying for 10 days ^w^).
Ps: Still no word from my teacher about my LevelManager.
torsdag 19. november 2009
onsdag 18. november 2009
If (TimeLeft == 9) { GetToWork(); }
Sooo........
ya...
9 days left until we have to hand in the exam.
Wow... I have a lot to do.
I had an discussion with my teacher today, about my levelManager
(class that controlls all my levels).
It's 1553 lines long, wich is... about ten times longer than it should be.
After 1.5hours we were still not getting anywhere.
He told me that he needed to look at it a bit more. It was a bit difficult for him to
come up with a system on the spot when I already had so much code made.
Tip of the day: When in doub; ask sooner, rather than later.
Wish me luck
ya...
9 days left until we have to hand in the exam.
Wow... I have a lot to do.
I had an discussion with my teacher today, about my levelManager
(class that controlls all my levels).
It's 1553 lines long, wich is... about ten times longer than it should be.
After 1.5hours we were still not getting anywhere.
He told me that he needed to look at it a bit more. It was a bit difficult for him to
come up with a system on the spot when I already had so much code made.
Tip of the day: When in doub; ask sooner, rather than later.
Wish me luck
søndag 15. november 2009
Oak Hollow 17
Da tenkte jeg skulle legge ut litt om flash spillet jeg holder på med for tida.
Oak Hollow 17

High consept statement
Spiller skal som et gjenferd lede en intetanende jente til sin døde kropp ved å løse oppgaver, flytte objekter og bruke de midlene man har som spøkelse uten å skremme jenta.
Perspektiv
Spillet er 2d sidescrolling med noen isometriske brett
Sjanger
Single player adventure
Målgruppe
Jenter i aldersgruppen 16‐19 som spiller en gang i blandt (casual gamers). Spillet vårt tiltrekker seg ikke spillere som vektlegger vanskelighetsgrad og kordinasjon. Det er gøy fordi man må løse oppgaver på en kreativ måte.
Sekundær målgruppen vår er casual gamers av begge kjønn i aldersgruppen 13‐25, fordi disse også vil ha en tilbøyelighet til å la seg underholde.
Spillerens rolle
Spilleren er en jente som akkurat har dødd og blitt et spøkelse. Hun har ingen minner fra da hun døde. Hun undres over hvordan hun døde, men første prioritet er at noen finner ut av at hun er død da hun har annsvar for sin syke mor. Hun må derfor lede en annen intetanende jente til sin døde kropp.
Andre karakterer
Jenta som man leder bor på den samme bed & breakfeast’en som avataren. Man velger å bruke henne fordi hun er den eneste
som ser ut til å legge merke til avataren.
Det bor også en rekke andre intressante karakterer der som både kan være til hjelp og de kan være i veien.
Gameplay
Spiller er nødt til å bruke sine ”spøkelses evner” til å manipulere hvor jenta skal gå uten å være for skremmende. Det innebærer å lage lyder, åpne dører, passe på å ikke velte ting når han flyr rundt osv. Spiller må passe på at det er interessant for jenta å følge etter, men ikke skremmende.
Unique selling point
Ved å være et usynlig vesen som skal lede en uvitende tredjepart uten å bli oppdaget, skaper spillet en ny vri på problemløsning.
Requirements
pc, tastatur, flash player 8 eller bedre
Setting
spillet foregår i en litt hyggelig og slitt bed & and breakfast med mange faste gjester. Det er en litt hyggelig/bizarr følelse over spillet da det er mange litt uvanlige, men interessante gjester der. Det foregår på kveldstid. Folk er fremdeles våkne, men de er enten fulle eller oppslukt i egne tanker og/eller aktiviteter.

Historie
Historien starter da avataren våkner opp og er død. Man flyr ned til rommet under der det ligger en jente å sover. Man vekker henne for å ta henne med til sin døde kropp. Hun bekymrer seg over annsvaret hun har til sin syke mor. Når man finner kroppen føres man videre til neste rom der moren har hengt seg selv. Gjenferdet sitter ved siden av. Man får tydelig intrykk av at hun er mentalt ustabil. Det kommer fram at moren drepte sin egen datter. Hun ser den levende jenta og tror det er sin datter. Dette får henne til å angripe jenta for å ”fullfør jobben”. Jenta som fremdeles er intetanende prøver å frakte den døde kroppen ned fra loftet hun ligger på. Avataren må beskytte jenta mens hun frakter kroppen hennes ut og ned en stige. Moren sitter fast i repet hun hang seg i og kan ikke følge etter lengre.

Victory condition
Man vinner spillet når man har ledet jenta frem til den døde kroppen og får henne trygt ut derifra igjen.
Oak Hollow 17

High consept statement
Spiller skal som et gjenferd lede en intetanende jente til sin døde kropp ved å løse oppgaver, flytte objekter og bruke de midlene man har som spøkelse uten å skremme jenta.
Perspektiv
Spillet er 2d sidescrolling med noen isometriske brett
Sjanger
Single player adventure
Målgruppe
Jenter i aldersgruppen 16‐19 som spiller en gang i blandt (casual gamers). Spillet vårt tiltrekker seg ikke spillere som vektlegger vanskelighetsgrad og kordinasjon. Det er gøy fordi man må løse oppgaver på en kreativ måte.
Sekundær målgruppen vår er casual gamers av begge kjønn i aldersgruppen 13‐25, fordi disse også vil ha en tilbøyelighet til å la seg underholde.
Spillerens rolle

Spilleren er en jente som akkurat har dødd og blitt et spøkelse. Hun har ingen minner fra da hun døde. Hun undres over hvordan hun døde, men første prioritet er at noen finner ut av at hun er død da hun har annsvar for sin syke mor. Hun må derfor lede en annen intetanende jente til sin døde kropp.
Andre karakterer
Jenta som man leder bor på den samme bed & breakfeast’en som avataren. Man velger å bruke henne fordi hun er den eneste
som ser ut til å legge merke til avataren.
Det bor også en rekke andre intressante karakterer der som både kan være til hjelp og de kan være i veien.
Gameplay

Spiller er nødt til å bruke sine ”spøkelses evner” til å manipulere hvor jenta skal gå uten å være for skremmende. Det innebærer å lage lyder, åpne dører, passe på å ikke velte ting når han flyr rundt osv. Spiller må passe på at det er interessant for jenta å følge etter, men ikke skremmende.
Unique selling point
Ved å være et usynlig vesen som skal lede en uvitende tredjepart uten å bli oppdaget, skaper spillet en ny vri på problemløsning.
Requirements
pc, tastatur, flash player 8 eller bedre
Setting
spillet foregår i en litt hyggelig og slitt bed & and breakfast med mange faste gjester. Det er en litt hyggelig/bizarr følelse over spillet da det er mange litt uvanlige, men interessante gjester der. Det foregår på kveldstid. Folk er fremdeles våkne, men de er enten fulle eller oppslukt i egne tanker og/eller aktiviteter.

Historie
Historien starter da avataren våkner opp og er død. Man flyr ned til rommet under der det ligger en jente å sover. Man vekker henne for å ta henne med til sin døde kropp. Hun bekymrer seg over annsvaret hun har til sin syke mor. Når man finner kroppen føres man videre til neste rom der moren har hengt seg selv. Gjenferdet sitter ved siden av. Man får tydelig intrykk av at hun er mentalt ustabil. Det kommer fram at moren drepte sin egen datter. Hun ser den levende jenta og tror det er sin datter. Dette får henne til å angripe jenta for å ”fullfør jobben”. Jenta som fremdeles er intetanende prøver å frakte den døde kroppen ned fra loftet hun ligger på. Avataren må beskytte jenta mens hun frakter kroppen hennes ut og ned en stige. Moren sitter fast i repet hun hang seg i og kan ikke følge etter lengre.

Victory condition
Man vinner spillet når man har ledet jenta frem til den døde kroppen og får henne trygt ut derifra igjen.
søndag 20. september 2009
First entry
Guess I should also take a part in this. I'm not quite sure what to write here, but I'll figure something out. :3
I'm here to assist all of the students from group8, although it seems like you are doing pretty good
on your own so far. Keep up the good work ^^/
I'm here to assist all of the students from group8, although it seems like you are doing pretty good
on your own so far. Keep up the good work ^^/
Abonner på:
Innlegg (Atom)