Oak Hollow 17

High consept statement
Spiller skal som et gjenferd lede en intetanende jente til sin døde kropp ved å løse oppgaver, flytte objekter og bruke de midlene man har som spøkelse uten å skremme jenta.
Perspektiv
Spillet er 2d sidescrolling med noen isometriske brett
Sjanger
Single player adventure
Målgruppe
Jenter i aldersgruppen 16‐19 som spiller en gang i blandt (casual gamers). Spillet vårt tiltrekker seg ikke spillere som vektlegger vanskelighetsgrad og kordinasjon. Det er gøy fordi man må løse oppgaver på en kreativ måte.
Sekundær målgruppen vår er casual gamers av begge kjønn i aldersgruppen 13‐25, fordi disse også vil ha en tilbøyelighet til å la seg underholde.
Spillerens rolle

Spilleren er en jente som akkurat har dødd og blitt et spøkelse. Hun har ingen minner fra da hun døde. Hun undres over hvordan hun døde, men første prioritet er at noen finner ut av at hun er død da hun har annsvar for sin syke mor. Hun må derfor lede en annen intetanende jente til sin døde kropp.
Andre karakterer
Jenta som man leder bor på den samme bed & breakfeast’en som avataren. Man velger å bruke henne fordi hun er den eneste
som ser ut til å legge merke til avataren.
Det bor også en rekke andre intressante karakterer der som både kan være til hjelp og de kan være i veien.
Gameplay

Spiller er nødt til å bruke sine ”spøkelses evner” til å manipulere hvor jenta skal gå uten å være for skremmende. Det innebærer å lage lyder, åpne dører, passe på å ikke velte ting når han flyr rundt osv. Spiller må passe på at det er interessant for jenta å følge etter, men ikke skremmende.
Unique selling point
Ved å være et usynlig vesen som skal lede en uvitende tredjepart uten å bli oppdaget, skaper spillet en ny vri på problemløsning.
Requirements
pc, tastatur, flash player 8 eller bedre
Setting
spillet foregår i en litt hyggelig og slitt bed & and breakfast med mange faste gjester. Det er en litt hyggelig/bizarr følelse over spillet da det er mange litt uvanlige, men interessante gjester der. Det foregår på kveldstid. Folk er fremdeles våkne, men de er enten fulle eller oppslukt i egne tanker og/eller aktiviteter.

Historie
Historien starter da avataren våkner opp og er død. Man flyr ned til rommet under der det ligger en jente å sover. Man vekker henne for å ta henne med til sin døde kropp. Hun bekymrer seg over annsvaret hun har til sin syke mor. Når man finner kroppen føres man videre til neste rom der moren har hengt seg selv. Gjenferdet sitter ved siden av. Man får tydelig intrykk av at hun er mentalt ustabil. Det kommer fram at moren drepte sin egen datter. Hun ser den levende jenta og tror det er sin datter. Dette får henne til å angripe jenta for å ”fullfør jobben”. Jenta som fremdeles er intetanende prøver å frakte den døde kroppen ned fra loftet hun ligger på. Avataren må beskytte jenta mens hun frakter kroppen hennes ut og ned en stige. Moren sitter fast i repet hun hang seg i og kan ikke følge etter lengre.

Victory condition
Man vinner spillet når man har ledet jenta frem til den døde kroppen og får henne trygt ut derifra igjen.
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar